如何办理游戏出版备案和游戏运营备案?
网络游戏的运营需要办理网络游戏备案。这备案分为两种:游戏的出版备案和游戏的运营备案。游戏的出版备案审批机构在新闻出版总署,需要前置审批;而游戏的运营备案审批机构为文化部,这个在运营的30日内完成就可以。
游戏出版备案所需材料:
(一)
游戏介绍;
(二) 测试账号及密码(5组);
(三)
游戏屏蔽词库;
(四) 游戏脚本;
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明);
(六)
防沉迷系统;
(七) 出版社审读报告;
(八) 出版合同;
(九)
出版与网络监管协议;
(十)企业法人营业执照复印件;
(十一)网络文化经营许可证复印件;
(十二)计算机软件著作权登记证书复印件等。
游戏运营备案所需材料:
(一)文化部网络游戏产品备案申报表;
(二)产品主题以及内容说明书;
(三)产品操作说明;
(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);
(五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;
(六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
(七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)等。
年轻的创业者怎样才能比较容易地拿到天使投资和风险投资?
这个问题的答案很简单:想想你如果是投资人,你是怎么挑选团队投资的?这和挑股票是一样道理。
下面是我在过去几年中所积累的体验:
1.
之前创业成功过的人--做出产品,找到用户,成功融到资(不是那种小天使级别,至少是round
a),最后还把公司卖了个好价钱。这种人,投资人会找你。你如果再次创业,只要有不错的想法+团队,投资人都想把钱塞给你。估计在知乎上的,大部分都不是这种人。我也不是。
2.
第一次创业的人,没什么好说的。做个demo是最起码的。不要指望自己的想法有多了不起。这么说吧,绝大部分想法,这个世界上至少有10个团队在做,有了demo,再考虑如何去问天使要钱。什么商业计划,设计图,激情等等都他妈的是纸上谈兵。即使投资人和你见面,很多时候也想看看你的想法有没有值得他们可以借鉴的。所以,没有demo,不要浪费时间。
3. 有经验但是还没有过home
run的创业人,应该想办法先做出产品,找到少量用户。然后收集一下用户使用的情况,建立简单的matrix。即使你只有500个用户,那也不要紧。如果这500个用户是在1个月里成长起来的(没有任何销售成本,全部是靠你个人关系或者viral产生的),你就可以做些简单的projection。这样有数据支持,就比较有说服力。
我这里说的都是pre-angel, angel 或者super
angel。vc(风投)的话,那又是另外一个故事了。没有产品,没有用户的,绝对不要浪费时间去联系风投。